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⚔️ La idea del juego
Un Caballero (tú) se enfrenta a un Monstruo o a otro Caballero en un duelo. El duelo avanza en intercambios: en cada uno, ambos combatientes declaran su acción, y el juego resuelve automáticamente quién gana, si hay daño y si alguien se mueve — a veces te preguntará si quieres usar tu habilidad en el medio. No hace falta memorizar reglas complejas: el juego te va guiando paso a paso con botones simples (Sí / No, o elegir un elemento).
🔥⛰️🌊 El triángulo elemental
Cada turno eliges una Naturaleza. Es lo más importante de tu jugada: decide quién gana el enfrentamiento.
🔥 Llama
vence a ➜
⛰️ Piedra
vence a ➜
🌊 Marea
vence a ➜
🔥 Llama
Si ambos eligen el mismo elemento, es un Choque: nadie gana todavía y ambos vuelven a elegir hasta desempatar.
🎮 Tu turno: qué eliges
- Naturaleza (🔥/⛰️/🌊): decide quién gana el intercambio, como se explicó arriba.
- Carga (0 a 3): cuánta fuerza le pones al golpe. Si ganas, empujas al rival esa cantidad de casillas — y si choca contra el borde del tablero antes de recorrerlas todas, el impacto sobrante se convierte en daño extra. Más carga = golpe más contundente, pero no cambia quién gana.
- Postura y Tipo de golpe: cómo se planta y ataca tu combatiente. Le dan sabor a tu jugada y a la Crónica de Batalla.
💡 Tip: si no sabes qué elegir, mira el elemento y listo — es lo único que necesitas pensar para empezar.
🧩 Qué pasa dentro de un intercambio
No hace falta entender esto de memoria — el juego te avisa en cada paso — pero ayuda saber qué significan los nombres que vas a ver en la Crónica de Batalla:
- Enfrentamiento: se comparan los elementos elegidos. Si hay ganador, se sigue directo a la Resolución Final. Si es empate, se pasa a Choque.
- Vínculo (Bind): quien perdió el enfrentamiento puede intentar usar su habilidad para cambiar el resultado; quien ganó puede intentar contrarrestarla. Acá aparecen las preguntas "¿Sí o No?".
- Choque (Clash): si hubo empate de elementos, ambos vuelven a elegir Naturaleza hasta que alguien gane.
- Última Resistencia (Fallback): si vas a recibir el golpe, puedes intentar un último recurso con tu habilidad antes de que impacte.
- Resolución Final: se calcula el daño y el empuje, y el intercambio termina.
❓ Las preguntas que te va a hacer el juego
"¿Intenta forzar un vínculo?"
Es tu oportunidad de usar tu habilidad para cambiar el resultado del enfrentamiento que acabas de perder. "Sí" la intenta, "No" sigue sin actuar.
"¿Intenta contrarrestarlo?"
El rival propuso algo — esta es tu chance de anularlo con tu propia habilidad (si aplica a lo que propuso).
"Elige tu elemento de choque"
Vuelves a elegir 🔥/⛰️/🌊 para desempatar un Choque.
"¿Usa su último recurso?"
Estás por recibir un golpe — tu habilidad puede mitigarlo o darte una salida.
💡 Tip: probar "Sí" no tiene ningún costo si tu habilidad no aplica a la situación — el juego simplemente sigue de largo. Mientras estás aprendiendo, anímate a probar.
🛡️ Tu habilidad
Antes de empezar, eliges una habilidad para tu Caballero (y otra para el rival) de un catálogo con distintas rarezas — Común, Poco Común, Raro, Épico y Legendario. Cada habilidad sirve para una de las situaciones de arriba (proponer un vínculo, contrarrestar, o un último recurso) — no todas hacen lo mismo, así que fíjate en el ícono y prueba distintas para conocerlas.
❤️ Ganar el duelo
Ambos combatientes empiezan con 10 puntos de vida. Cada intercambio que ganas puede quitarle vida al rival. El duelo termina cuando alguno llega a 0.
🗺️ Los dos juegos
🛤️ Duelo en Carril
La forma más simple de jugar: eliges tu acción con botones de texto. No te mueves por tu cuenta — solo cambias de posición si un golpe te empuja. Ideal para tu primera partida.
♟️ Duelo en Tablero
Un tablero 6x6 tipo ajedrez. Antes de declarar tu acción, puedes hacer clic en una casilla resaltada para moverte una posición (o quedarte quieto). Los controles son íconos grandes en vez de texto.
🧑🤝🧑 Modos de juego
- Caballero vs Monstruo (PvE): juegas tú solo contra la máquina.
- Caballero vs Caballero (Hotseat): dos personas juegan por turnos en el mismo dispositivo. El juego les va a avisar cuándo "pasar el dispositivo" al otro jugador para que no vean la jugada del rival de antemano.
🚀 Para arrancar
- Prueba primero el Duelo en Carril en modo PvE — es la forma más rápida de entender el ritmo del juego.
- No te preocupes por "jugar perfecto": el elemento (Naturaleza) es lo único que realmente decide cada enfrentamiento.
- Mira la 📜 Crónica de Batalla después de cada intercambio para entender qué pasó — ahí queda el detalle completo.
- Cuando le agarres la mano, prueba el Duelo en Tablero para sumar movimiento y posicionamiento.
🛤️ Ir a Duelo en Carril
♟️ Ir a Duelo en Tablero